オブジェクト指向プログラミング

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コンピューター

オブジェクト指向言語のメモリ管理

オブジェクトプログラミングのメモリ管理 メモリの管理 ごく簡単に。 静的領域:グローバル変数、命令コード。 ヒープ領域:インスタンス、バッファ。 スタック:メソッドに渡す引数など。 静的領域 このメモリ領域は最初にプログラ...
コンピューター

オブジェクト指向プログラミング(OOP)継承について考える

継承 継承機能の理由 まずは結論から述べると継承はプログラミングの合理化、プログラマーの手間を小さくするためです。 具体的には同じコードを何度も書く手間を省くこと、それから整理整頓です。 当然手続き型でも工夫すれば綺麗に無駄なく...
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