勉強

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コンピューター

オブジェクト指向言語のメモリ管理

オブジェクトプログラミングのメモリ管理 メモリの管理 ごく簡単に。 静的領域:グローバル変数、命令コード。 ヒープ領域:インスタンス、バッファ。 スタック:メソッドに渡す引数など。 静的領域 このメモリ領域は最初にプログラ...
コンピューター

オブジェクト指向プログラミング(OOP)継承について考える

継承 継承機能の理由 まずは結論から述べると継承はプログラミングの合理化、プログラマーの手間を小さくするためです。 具体的には同じコードを何度も書く手間を省くこと、それから整理整頓です。 当然手続き型でも工夫すれば綺麗に無駄なく...
コンピューター

コンピューターの主記憶装置管理(メモリマネージメント)

主記憶装置(メインメモリ) メインメモリ wikiの説明です。 コンピュータのメインバスなどに直接接続されている記憶装置で、レイテンシやスループットは速いが比較すると小容量である。 wiki ウィキペディアです。 レイテンシ...
Unity

Unity Vector3 三平方の定理とベクトル

ベクトル Vector3 ベクトルの (x *x+y* y+z* z) の平方根の長さを返します magnitudeはベクトルの長さを返す。 Unity リファレンス こう書いてあります。 なんのこっちゃってことですよね。 ...
勉強

ゲーム理論入門 その1 ゲーム理論とは

ゲーム理論 ゲーム理論とは ある程度は知っていますが、もっと詳しく正確に知りたいということで簡単なテキストを購入みました。 そもそもゲーム理論とは何か。 備忘録代わりに残していこうと思います。 私の購入した本を要約するとこんな...
勉強

数学入門その1 位取り記数法からマイナス同士のかけ算まで

数学入門 数学勉強しなおそうと思い立ちましたが一体どこからやればいいのやら。 とりあえず初歩的なことからやっていこうかなと思います。 勉強したことの備忘録として残していきます。 位取り記数法 本当に1から始めるときりがないので...
エンタメ

選択の科学 考察と感想 

選択の科学 あらすじ 人生は選択の連続で決まっていきます。 この本では人間という生物が選択をすることによって受ける影響や選択をする前に環境や経験から受ける影響を紹介しています。 合理的な戦略選定のための本ではありません。 ネタ...
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