プログラミング

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コンピューター

Unity フレーム

Unity フレーム処理 フローチャート フローチャート シーン(Scene) シーンは.unityと拡張子のついたファイルに保存されている実行時のデータ構造を保持します。UnityEngine.SceneManagement名...
コンピューター

オブジェクト指向プログラミング(OOP)継承について考える

継承 継承機能の理由 まずは結論から述べると継承はプログラミングの合理化、プログラマーの手間を小さくするためです。 具体的には同じコードを何度も書く手間を省くこと、それから整理整頓です。 当然手続き型でも工夫すれば綺麗に無駄なく...
コンピューター

コンピューターの主記憶装置管理(メモリマネージメント)

主記憶装置(メインメモリ) メインメモリ wikiの説明です。 コンピュータのメインバスなどに直接接続されている記憶装置で、レイテンシやスループットは速いが比較すると小容量である。 wiki ウィキペディアです。 レイテンシ...
Unity

Unity Vector3 三平方の定理とベクトル

ベクトル Vector3 ベクトルの (x *x+y* y+z* z) の平方根の長さを返します magnitudeはベクトルの長さを返す。 Unity リファレンス こう書いてあります。 なんのこっちゃってことですよね。 ...
Linux

Linux入門 その1 そもそもLinuxとは

Linuxとは カーネル そもそもLinuxとはなんだということですが、ずばりそれはカーネルのこと見たいです。 カーネルが何をしているのか、それはユーザーの命令をハードウェアに伝えることです。 つまりユーザーとハードウェアの仲介役で...
プログラミング

独学でプログラミング学習 勉強法

プログラミングって興味はあるけど難しそうでなかなか手が出せないって人多いと思います。 確かにプログラミング、コンピューターの世界は深淵で最早一人の人生では全ては理解できない程に細分化されています。 私はJAVAやphpといった高級言...
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