2019-11

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コンピューター

オブジェクト指向言語のメモリ管理

オブジェクトプログラミングのメモリ管理 メモリの管理 ごく簡単に。 静的領域:グローバル変数、命令コード。 ヒープ領域:インスタンス、バッファ。 スタック:メソッドに渡す引数など。 静的領域 このメモリ領域は最初にプログラ...
PSYCHO-PASS サイコパス

PSYCHO-PASS サイコパス2 第6話 石を擲つ人々 感想と考察

石を擲つ人々 キャラクター 鹿矛囲桐斗 シビュラシステムの弱点を突く攻撃を行う。 ドミネーターが認識すらしない人間。 ドミネーター 網膜をスキャンして使用者を特定できる。 あらすじ 鹿矛囲桐斗が公安の捜査官を殺しまくる。 ...
PSYCHO-PASS サイコパス

PSYCHO-PASS サイコパス2 第5話 禁じられない遊び 感想と考察

禁じられない遊び キャラクター 東金朔夜 史上最高のサイコパスを記録した執行官。 鹿矛囲桐斗 「シビュラよ、お前を裁くまでもう少しだ」 シビュラシステムの秩序を破壊しようとするテロリスト。 酒々井水絵 鹿矛囲桐斗に誘拐された...
コンピューター

オブジェクト指向プログラミング(OOP)継承について考える

継承 継承機能の理由 まずは結論から述べると継承はプログラミングの合理化、プログラマーの手間を小さくするためです。 具体的には同じコードを何度も書く手間を省くこと、それから整理整頓です。 当然手続き型でも工夫すれば綺麗に無駄なく...
PSYCHO-PASS サイコパス

PSYCHO-PASS サイコパス2 第4話 ヨブの救済 感想と考察

ヨブの救済 キャラクター 鹿矛囲桐斗 名前とか喋り方とか気持ち悪い。 今回の事件によってドミネーターで監視官が殺せることを実験を行っていた。 ユーストレス欠乏症 ストレスを感じない病気みたいです。 あらすじ ネタバレ ...
エンタメ

西遊記〜はじまりのはじまり〜 感想と考察

西遊記〜はじまりのはじまり〜 キャラクター 玄奘 主人公。 妖怪ハンター。暴力を嫌う。 段 凄腕の妖怪ハンター。 金の腕輪を武器として使う。 多分原作には登場しないオリジナルキャラクター。 沙悟浄 水の妖怪。見た目は魚と...
PSYCHO-PASS サイコパス

PSYCHO-PASS サイコパス2 第3話 悪魔の証明 感想と考察

悪魔の証明 キャラクター  常守朱 部屋に「WC」と書かれていた監視官。 東金朔夜 執行官。 鹿矛囲桐斗 名前も言動もキモすぎる男。 酒々井水絵 監視官で鹿矛囲桐斗に囚われた。 あらすじ 「WC」の続き。 考察 事...
コンピューター

コンピューターの主記憶装置管理(メモリマネージメント)

主記憶装置(メインメモリ) メインメモリ wikiの説明です。 コンピュータのメインバスなどに直接接続されている記憶装置で、レイテンシやスループットは速いが比較すると小容量である。 wiki ウィキペディアです。 レイテンシ...
Unity

Unity Vector3 三平方の定理とベクトル

ベクトル Vector3 ベクトルの (x *x+y* y+z* z) の平方根の長さを返します magnitudeはベクトルの長さを返す。 Unity リファレンス こう書いてあります。 なんのこっちゃってことですよね。 ...
PSYCHO-PASS サイコパス

PSYCHO-PASS サイコパス2 第2話 忍び寄る虚実 考察と感想

忍び寄る虚実 キャラクター 常守朱 監察官。 喫煙者。 喜汰沢旭 前回自爆テロを起こした犯人。 サイコパス定のまらない男。 一度逮捕されたが逃走し罪を重ねる。 東金朔夜 少しキザな執行官。 元セラピスト。 雛河翔 ...
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